双语——什么是罗格列克游戏?|金年会

本文摘要:现在很多手游都标有roguelike,号称有roguelike元素。

现在很多手游都标有roguelike,号称有roguelike元素。那么,什么是罗格列克游戏呢?怎么长出来的?roguelike游戏有什么特点?先举办这篇文章,当然,对了,我们还会学习一些相关的英语谚语,以后考察国外的资料也方便,不是吗?罗格列克(或类似流氓的)是角色扮演电子游戏的一个子类,其特征是地牢爬行通过程序生成的关卡,基于回合的游戏,基于瓦片的图形,以及玩家角色的永久死亡。【意译】roguelike(有时写成流氓样)是指角色扮演类游戏的一个子类,其特点是:在随机生成的迷宫中探索,轮流玩游戏,分块拼接游戏图像(主要指迷宫地图),游戏人物死后无法复活等。【形态学】角色扮演是由名词和动名词组成的复合形容词,一般用作介词属性,修饰其背后的名词内容;这是一次令人心碎的演讲。

角色扮演游戏是一种角色扮演游戏,也常被称为RPG游戏,是一大类具有探索、玩怪、练级等特点的游戏。【短语】电子游戏一般指主机游戏(与电视相邻)。

[word] game名词[ em] n .游戏;游戏;竞争;一场比赛;比赛分数;游戏;诡计v .赌博;勇敢的。愿意;跛脚[单词]特征化原型:特征化动词[krktraz]vt的过去形式。是典型的.地牢名词。

土牢;城堡主塔;一般是RPG游戏中的主战场。爬行;爬行。倪颜谄媚;自由泳;自由泳。

匍匐行走;自由泳生成原型:生成动词过去分词。发生;游戏性;起因;起因;起因;起因;起因;起因;起因;起因。指电脑游戏设计的方式和需要的技巧[word]图形原型:图形名词复数形式[‘ rfk]形容词生动;图形;图形;图形;图形;图形。坚持不懈的运动员名词;参赛者;表演者;演员;玩家;游戏玩家[word]人物名词[krkt]n .个性;质量;人物;人;声誉;位置形容词【戏剧】(角色)代表某一特点的听说。

诞生于1980年的游戏《无赖》被公认为第一款roguelike游戏。也许这就是整个名字的由来。《流氓》是第一部罗格列克游戏。流氓游戏流氓游戏是以一款名为“流氓”的游戏命名的,这款游戏是一些人几年前为UNIX平台编写的,然后被导入到家庭电脑中,如ZX频谱、雅达利ST和阿米加。

【翻译】Roguelike游戏是以一个叫“流氓”的游戏命名的,几十年前有人在Unix系统上写了这个游戏,然后移植到家用电脑上,比如zx spectrum,atari ST,amiga。[短语]例如;我认识他们中的许多人,如约翰、彼得和汤姆。我认识他们中的许多人,比如约翰、彼得和汤姆。[短语]作者.(作者).作者是.这是一位不出名的年轻诗人写的。

这是一位不知名的年轻诗人写的。guys原形:guy名词复数形式[a]n . guy;(男)N. Lasso讽刺。

反讽[word]tokens prototype:token的复数形式[‘retired] n .过去和过去十年的分词形式[word]port[‘ ptd]动词port,“移植”的意义[专有名词] Unix [‘junks] n. [meter]多任务多用户操作系统[专有名词] ZX谱、雅达利st和阿米加都是老式电脑主机的品牌或型号,而后来的Hack及其创新版NetHack都是在Unix系统上开发的人物界面游戏,现在游戏玩家很难接受。还有人说,1978年出现的游戏《苹果园下》,应该算是第一款类流氓游戏,因为它已经包含了类流氓游戏的主要元素。

虽然有 were a lot of people working independently on dungeon crawlers in the late 70’s, the first known game with the core gameplay elements was Beneath Apple Manor (1978) by Don Worth for the Apple II. 【译】虽然在70年月后期有许多人独立研究地牢探险游戏,可是第一个已知的具有焦点游戏元素的游戏是在Don Worth为Apple II设计的Beneath Apple Manor(1978)。【单词】independently 副词 [ˌɪndɪ'pendəntli] adv. 独立地;自立地【单词】dungeon 名词 ['dʌndʒən] n. 地牢;土牢;城堡主塔【单词】crawlers 名词复数形式 [k'rɔːləz] 爬行物(如车辆、昆虫等); 爬行的人,这里指游戏里在地牢里探险的人;【单词】core 形容词 [kɔː] n. 焦点;果心;要点【单词】elements 原型:element 名词复数形式 ['elɪmənt] n. 要素;元素;(学科的)基本原则;(复数)恶劣天气;元件【单词】beneath [bɪ'niːθ] prep. 在 … 之下;被…笼罩;低于…;不值得 adv. 在下方;在底下【专有名词】Apple II 是苹果公司早期推出的大获乐成的一款盘算机型;【专有名词】manor ['mænə(r)] n. (封建领主的)领地;庄园【专有名词】Don Worth [wɜːθ] 人名It is certainly the first commercial roguelike, already having the procedural generation, RPG, and permadeath elements. 【译】它固然是第一个商业roguelike游戏,已经有自动生成,RPG和永久死亡的要素。【单词】certainly 副词 ['sɜːtnli] adv. 固然;一定【单词】commercial 形容词 [kə'mɜːʃl] adj. 商业的【单词】procedural 形容词 [prə'siːdʒərəl] adj. 法式的【单词】generation 名词 [ˌdʒenə'reɪʃn] n. 这里指生成随机迷宫的历程However, almost nothing in it was completely new. 【译】然而,内里险些没有什么是全新的。

It was just the first to put it all together.【译】这只是第一次把这一切联合在一起。“苹果园之下”这个游戏的画面是这样的:或者稍有彩色的这样:今天的游戏玩家不太好接受吧。

对于习惯传统文化的中国玩家,比力贴近我们的是日本的类似游戏,其中比力有名的是“不行思议的迷宫 – 风来的西林”系列。这一系列游戏是日本的Chunsoft公司(厥后成为Spike Chunsoft)开发的,在Gameboy、SFC、DC、NDS、PSP等游戏机上都推出过差别版本。这一系列游戏完美体现了roguelike类型游戏的特征,并有一定的创新。

迷宫都是每一次冒险时随机生成的,包罗内里的怪物和掉落的宝物和道具,但每个迷宫又类型各异、各具特色,让玩家能够保持很长时间的新鲜感。游戏中每次除了迷宫,角色人物的品级将恢复到初始状态(1级),每一次进入迷宫都要练级,即是将打怪升级这个比力受接待的RPG游戏元素让玩家可以重复体验。游戏中角色死亡后,虽说不是永久死亡,但会受到较大的损失:身上所带的种种装备、道具、款项全都市丢失,而且接纳了措施防止所谓的S/L大法(即不行随时生存游戏记载,以免失败了就调取存盘记载重新来,导致游戏过于简朴)。

游戏中的装备可以打造强化,也可以合成种种附加能力,满足了玩家不停发展的需要。另外,迷宫中的怪物还可以被捕捉,作为自己的同伴带入迷宫中一同冒险,这也增加了游戏的兴趣,相当于增加了“造就”的要素。风来的西林这一系列游戏,另有一个配合的特点,就是所谓的买通“一周目”(即把游戏买通一次)才仅仅是游戏的开始,二周目时游戏中会增加许多个差别类型的迷宫,更为庞大,其中宝物和怪物也更多,而且难度有所上升,这才是老玩家们举行探索的兴趣所在。

作为日式RPG游戏,其中也固然有一定的故事情节。风来的西林系列另有一些其他的衍生游戏,例如“特鲁尼克大冒险”系列和“口袋妖怪探险队”系列,水准也都不错。总的来说,Chunsoft公司对这一系列的游戏是作为自己的孩子来看待的,很是用心。最后,风来的西林游戏最早版本的英文名字叫做 Mystery Dungeon: Shiren the Wanderer,对应日语名字是 Fushigi no Dungeon 2: Fuurai no Shiren ,这是日语罗马音的拼法,对应日文是“不思議のダンジョン 風来のシレン”,即“不行思议的迷宫 – 风来的西林”。

这么多名字列在这里,以后见到应该认识了吧?。

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